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Multiplayer in Godot - Schritt für Schritt Anleitung zum Erstellen spannender Online-Spiele

Multiplayer in Godot - es ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie Ihre eigenen Online-Spiele erstellen und Multiplayer-Projekte entwickeln können. Es bietet Spielern die Möglichkeit, in Echtzeit miteinander zu interagieren und Entwicklern neue Horizonte zu eröffnen. Aber für viele unerfahrene Entwickler mag es scheinen, dass die Implementierung von Multiplayer eine schwierige Aufgabe ist. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie in Godot eine schrittweise Anleitung zum Erstellen von Multiplayer-Spielen erhalten.

Der erste Schritt besteht darin, die erforderlichen Plugins und Einstellungen in Godot zu installieren. Zuerst müssen Sie das Plugin 'Multiplayer' aus der Asset Library installieren. Nachdem Sie das Plugin installiert haben, müssen Sie es in den Projekteinstellungen aktivieren. Suchen Sie den Abschnitt 'Plugins' in den Projekteinstellungen und aktivieren Sie das 'Multiplayer'-Plugin. Jetzt sind Sie bereit, Ihr Multiplayer-Spiel zu erstellen.

Der zweite Schritt besteht darin, die Rollen der Spieler zu definieren. Sie müssen entscheiden, welche Rollen die Spieler in Ihrem Spiel haben werden. Dazu müssen Sie Klassen oder Objekte erstellen, die das Verhalten und die Eigenschaften jedes Spielers bestimmen. Sie können verschiedene Eigenschaften und Methoden verwenden, um Ihre Charaktere und ihre Interaktion im Spiel anzupassen.

Der dritte Schritt besteht darin, einen Server und einen Client zu erstellen. Ihr Spiel wird zwei Komponenten haben - den Server und den Client. Der Server ist für die Speicherung und Verarbeitung der Daten zuständig, und die Clients sind für die Interaktion mit dem Server und anderen Spielern verantwortlich. Es ist wichtig, die Verbindung zwischen dem Server und den Clients richtig zu konfigurieren, damit das Spiel problemlos funktioniert.

Der vierte Schritt ist die Entwicklung von Spiellogik. Mit Godot-Skripten können Sie Spiellogik für Ihr Multiplayer-Spiel entwickeln. Sie können festlegen, welche Aktionen unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden sollen, welche Daten vom Server gesendet oder empfangen werden und vieles mehr. Denken Sie daran, Netzwerknachrichten und Ereignisse für die Kommunikation zwischen dem Server und den Clients zu konfigurieren.

Jetzt, da Sie eine Schritt für Schritt Anleitung zum Erstellen von Multiplayer in Godot haben, können Sie mit der Entwicklung Ihres eigenen Multiplayer-Spiels beginnen. Und denken Sie daran, dass Übung der Schlüssel zum Erfolg ist, also haben Sie keine Angst zu experimentieren und aus Ihren Fehlern zu lernen. Viel Glück bei der Erstellung spannender Multiplayer-Projekte!

Erstellen eines Projekts

Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel in Godot erstellen, müssen Sie zuerst ein neues Projekt erstellen. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:

1.Öffnen Sie Godot und klicken Sie auf "Neues Projekt erstellen".
2.Wählen Sie einen Speicherort für das Projekt auf Ihrem Computer aus.
3.Geben Sie einen Projektnamen ein und wählen Sie eine leere Projektvorlage aus.
4.Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu, und warten Sie, bis der Erstellungsprozess abgeschlossen ist.
5.Jetzt können Sie mit der Entwicklung Ihres Multiplayer-Spiels in Godot beginnen.

Beim Erstellen eines Projekts ist es wichtig, die Anforderungen und Besonderheiten Ihres Spiels zu berücksichtigen, um die Projekteinstellungen richtig anzupassen und mit der Arbeit an den Multiplayer-Funktionen zu beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Engine für das Spiel ausgewählt haben, und konfigurieren Sie die erforderlichen Plugins und Ressourcen, bevor Sie mit der Entwicklung beginnen.

Installieren des Plugins

Um Ihrem Godot-Projekt Multiplayer hinzuzufügen, müssen Sie das NetworkMultiplayerEnet-Plugin installieren. Hier ist, wie man es macht:

  1. Öffnen Sie Godot und wählen Sie das Menü "Einstellungen".
  2. Wählen Sie im Menü "Module" und klicken Sie auf die Registerkarte "Plugins".
  3. Suchen Sie das NetworkMultiplayerEnet-Plugin in der Liste der verfügbaren Plugins und installieren Sie es.
  4. Starten Sie Godot nach der Installation des Plugins erneut.

Jetzt haben Sie das NetworkMultiplayerEnet-Plugin installiert, mit dem Sie den Multiplayer in Godot verwenden können.

Netzwerk einrichten

Um ein Multiplayer-Spiel in Godot zu erstellen, müssen Sie die Netzwerkeinstellungen korrekt konfigurieren. In diesem Artikel werden wir diesen Prozess Schritt für Schritt untersuchen.

1. Öffnen Sie Ihr Projekt in Godot und gehen Sie zu Projekt -> Projekteigenschaften.

2. Klicken Sie auf der Registerkarte "Eingabe" auf die Schaltfläche "Hinzufügen", um einen neuen Knoten hinzuzufügen.

3. Wählen Sie im angezeigten Fenster den Typ "NetworkedMultiplayerENet" aus und klicken Sie auf "Hinzufügen".

4. Wählen Sie dann den hinzugefügten Knoten aus und legen Sie die gewünschten Optionen in den Eigenschaften fest. Sie können beispielsweise einen Port und eine maximale Anzahl von Spielern angeben.

5. Um eine Verbindung zwischen den Spielern herzustellen, müssen Sie einen neuen Knoten "NetworkedMultiplayerPeer" erstellen und dem aktuellen Szenario hinzufügen. Wählen Sie dann diesen Knoten aus und legen Sie seine Eigenschaften fest.

6. Geben Sie in den Einstellungen des Knotens "NetworkedMultiplayerPeer" den Verbindungstyp an, z. B. "ENet" oder "TCP".

7. Jetzt müssen Sie die erstellten Knoten verbinden. Wählen Sie dazu die Knoten "NetworkedMultiplayerENet" und "NetworkedMultiplayerPeer" aus und ziehen Sie sie in die Szene. Verbinden Sie diese Knoten dann mit Drähten.

8. Speichern Sie schließlich die Änderungen und starten Sie das Spiel. Sie müssen eine Verbindung mit anderen Spielern für einen vollständigen Multiplayer einrichten.

VerbindungstypDie Beschreibung
ENetEinfache und schnelle Ethernet-Verbindung.
TCPEine stabile Verbindung für entfernte Spieler.
WebRTCModerne und zuverlässige Verbindung für Webanwendungen.

Jetzt sind Sie bereit, das Netzwerk in Godot einzurichten und ein Multiplayer-Spiel zu erstellen. Nutzen Sie unsere Anleitung und haben Sie Spaß an der Entwicklung von Spielen!

Erstellen eines Spielobjekts

Befolgen Sie die folgenden Schritte, um ein Spielobjekt in Godot zu erstellen:

SchrittHandlung
1Öffnen Sie Godot und erstellen Sie ein neues Projekt.
2Erstellen Sie eine neue Szene oder öffnen Sie eine bereits vorhandene Szene.
3Fügen Sie der Szene einen Knoten (ein Spielobjekt) hinzu.
4Legen Sie die Objektparameter fest (Position, Größe, Textur usw.).

Nachdem Sie diese Schritte ausgeführt haben, erstellen Sie erfolgreich ein Spielobjekt. Verwenden Sie verschiedene Arten von Knoten wie Sprite, Area2D, KinematicBody2D (kinematischer Körper) und andere, um das gewünschte Verhalten Ihres Objekts im Spiel zu implementieren.

Synchronisieren von Zuständen

In Godot kann die Zustandssynchronisierung mit verschiedenen Mechanismen implementiert werden:

1. Aktionen abspielen

Eine Möglichkeit, die Zustände zu synchronisieren, besteht darin, Aktionen einfach wiederzugeben. Jede Aktion eines Spielers wird aufgezeichnet und an andere Spieler weitergegeben. Auf diese Weise kann jeder Kunde diese Aktionen reproduzieren und das gleiche Bild der Spielwelt erhalten.

2. Anwendung der Verzögerungskompensation

Bei der Übertragung von Daten zwischen Clients kommt es normalerweise zu einer gewissen Verzögerung. Sie können den Verzögerungskompensationsmechanismus verwenden, um die Zustände zu synchronisieren. Es ermöglicht Ihnen, die Zustände der Spieler basierend auf den Verzögerungsinformationen der Datenquelle anzupassen. Auf diese Weise kann jeder Kunde seine Verzögerung ausgleichen und den aktuellen Stand der Spielwelt erhalten.

3. Autoritäres Modell

In einem autoritären Modell finden alle Berechnungen auf dem Server statt, und nur die Ergebnisse dieser Berechnungen werden an die Clients gesendet. Die Clients zeigen nur die empfangenen Daten an und senden Befehle an den Server. Auf diese Weise werden die Zustände der Spielwelt synchronisiert, indem eine minimale Menge an Informationen gesendet wird, um ein schnelleres und stabileres Spiel zu ermöglichen.

Die Auswahl des Zustandssynchronisierungsmechanismus hängt von den spezifischen Anforderungen und Besonderheiten des Spielprojekts ab. Godot bietet ein flexibles Multi-User-Entwicklungssystem, das es ermöglicht, einen dieser Synchronisierungsmechanismen zu implementieren.

Umgang mit Spieleraktionen

Um den Multiplayer in Godot zu implementieren, müssen die Aktionen der Spieler verarbeitet werden. Dies ermöglicht es Ihnen, ihre Aktionen zu synchronisieren und sicherzustellen, dass das Spiel im Multiplayer-Modus ordnungsgemäß funktioniert.

In Godot können Sie Signale oder Rückrufmethoden verwenden, um Spieleraktivitäten zu verarbeiten. Signale ermöglichen die einfache Verwaltung und Reaktion von Ereignissen in anderen Objekten, und Rückrufmethoden ermöglichen es Ihnen, die gewünschten Aktionen zu definieren, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Sie können beispielsweise ein Signal für die Spielerbewegung und eine entsprechende Methode für die Verarbeitung dieses Signals auf dem Server erstellen. Wenn ein Spieler die Taste drückt, um sich zu bewegen, wird ein Signal ausgelöst, das auf dem Server verarbeitet wird und die Aktion während der Multiplayer-Sitzung an andere Spieler weitergibt.

Sie können auch Rückrufmethoden verwenden, um die Aktionen der Spieler zu behandeln. Sie können beispielsweise eine Methode erstellen, die aufgerufen wird, wenn Sie eine bestimmte Taste auf der Tastatur drücken oder wenn Sie eine bestimmte Taste auf dem Controller drücken. Mit dieser Methode können Sie die gewünschten Aktionen definieren, z. B. die Bewegung des Spielers, den Angriff oder die Verwendung von Gegenständen.

Für komplexere Spieleraktionen wie Animationen oder die Steuerung physischer Objekte können Animatoren oder physische Controller verwendet werden. Sie ermöglichen es Ihnen, Animationen und physikalische Eigenschaften von Objekten mithilfe von Skriptmethoden und Ereignissen zu steuern.

Es ist wichtig, die Netzwerkeinstellungen des Spiels richtig zu konfigurieren, damit die Spieler miteinander interagieren und die Aktionen anderer Spieler im Multiplayer-Modus sehen können. Dazu müssen die Netzwerkberechtigung und die Netzwerksimulation konfiguriert werden. Die Online-Autorität bestimmt, welches Objekt die Macht über Aktionen in einer Multiplayer-Sitzung hat, und die Netzwerksimulation steuert, welche Aktionen eines Spielers als gültig angesehen werden und an andere Spieler weitergegeben werden sollen.

All diese Logik muss sowohl auf dem Server als auch auf dem Client implementiert werden, um die Aktivitäten der Spieler zu synchronisieren und sicherzustellen, dass der Multiplayer in Godot ordnungsgemäß funktioniert.

Die betrachteten Beispiele zeigen, wie man die Aktionen von Spielern in Godot verarbeiten und in einer Multiplayer-Sitzung zwischen den Spielern synchronisieren kann. Wenn Sie diese Grundsätze befolgen, können Sie einen Multiplayer-Modus in Ihrem Spiel implementieren und es den Spielern ermöglichen, in einer virtuellen Welt miteinander zu interagieren.

Online-Spieler anzeigen

Wenn wir ein Multiplayer-Spiel in Godot erstellen, ist es wichtig, Netzwerkspieler auf dem Bildschirm anzeigen zu können. Dies ermöglicht es den Spielern, andere Spieler zu sehen, mit ihnen zu interagieren und ein umfassenderes Multiplayer-Erlebnis zu schaffen.

Um Netzwerkspieler in Godot anzuzeigen, können wir die Node-Engine verwenden RemoteTransform2D. Dieser Knoten ermöglicht es uns, die Position und Drehung der Netzwerkspieler auf dem Bildschirm zu aktualisieren.

Um zu beginnen, müssen wir hinzufügen RemoteTransform2D zur Hauptkamera, die die Spielwelt anzeigt. Dann müssen wir diesen Knoten an Netzwerkspieler binden. Dafür brauchen wir ein Signal network_peer_connected, die aufgerufen wird, wenn ein neuer Spieler eine Verbindung zum Server herstellt.

Innerhalb des Signalprozessors können wir einen neuen Knoten erstellen RemoteTransform2D und es an einen Netzwerkspieler anhängen. Dann müssen wir das entsprechende installieren network_master für diesen Knoten, um eine Verbindung mit dem Netzwerkspieler herzustellen. Jetzt RemoteTransform2D aktualisiert automatisch die Position und die Drehung des Netzwerkspielers auf dem Bildschirm.

Wir können auch einen Mechanismus verwenden RemoteTransform2D zum Synchronisieren von Animationen von Netzwerkspielern. Wir können dem Animationsknoten einen Animationsknoten hinzufügen RemoteTransform2D und passen Sie die entsprechende Animation für jeden Netzwerkspieler an. Auf diese Weise sehen alle Spieler Live-Animationen von Netzwerkspielern.

Die Anzeige von Online-Spielern macht das Multiplayer-Spiel interagierender und interessanter. Mit RemoteTransform2D wir können die Anzeige und Animation von Netzwerkspielern in Godot einfach implementieren, um ein unterhaltsames Spielerlebnis für alle Spieler zu schaffen.

Verwalten von Netzwerkobjekten

In Godot müssen Sie Folgendes tun, um ein Netzwerkobjekt zu erstellen:

  1. Erstellen Sie ein Skript für das Objekt und fügen Sie die erforderlichen Variablen und Funktionen für die Arbeit mit Netzwerkdaten hinzu.
  2. Markieren Sie das Objekt im Godot-Editor als "viele Instanzen".
  3. Übergeben Sie das Objekt bei Bedarf vom Server an die Clients.
  4. Aktualisieren von Objektdaten auf Clients basierend auf Daten vom Server.

Godot verwendet Variablen vom Typ "Synchronisiert", um Daten zwischen dem Client und dem Server zu synchronisieren. Sie werden automatisch auf dem Client entsprechend den Änderungen auf dem Server aktualisiert.

Beispiel für die Verwendung synchronisierter Variablen zum Verwalten von Netzwerkobjekten:

KodeDie Beschreibung
extends Spatial Gibt an, dass es sich bei dem Objekt um ein räumliches (3D-) Objekt handelt.
var position : Vector3 = Vector3.ZERO.sync_to_clients() Definiert eine synchronisierte Objektpositionsvariable.
func _process(delta : float) -> void: Feature zum Aktualisieren von Objektdaten auf Clients.
position = position + Vector3(0, 0, 1) * delta Ändert die Position eines Objekts auf Clients basierend auf der Zeit.

Nachdem Sie ein Netzwerkobjekt erstellt und konfiguriert haben, können Sie es in Ihrem Multiplayer-Spiel verwenden. Clients sehen und interagieren mit Objekten, die zwischen dem Server und den Clients synchronisiert sind.

Mit der Verwaltung von Netzwerkobjekten in Godot können Sie interessante und dynamische Multiplayer-Spiele erstellen, in denen jeder Spieler gemeinsame Objekte in der Spielwelt sehen und mit ihnen interagieren kann.

Server einrichten

Bevor Sie mit dem Multiplayer in Godot beginnen, müssen Sie einen Server einrichten. In diesem Abschnitt werden wir einige Schritte untersuchen, die Ihnen helfen, den Server einzurichten und für die Arbeit mit dem Multiplayer in Godot vorzubereiten.

  1. Installieren Sie die erforderliche Software. Um mit dem Multiplayer in Godot zu arbeiten, müssen Sie die Serversoftware installieren. Abhängig vom gewählten Multiplayer-Protokoll (z. B. TCP oder UDP) können Sie verschiedene Serverprogramme verwenden. Normalerweise finden Sie solche Programme auf den offiziellen Websites von Protokollen oder Entwicklern von Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs).
  2. Konfigurieren Sie die Serversoftware. Nachdem Sie die Serversoftware installiert haben, müssen Sie sie für die Arbeit mit dem Multiplayer in Godot konfigurieren. Möglicherweise müssen Sie einige Servereinstellungen ändern, z. B. die Adresse und den Port, an dem der Server auf eingehende Verbindungen hört. Diese Parameter werden normalerweise in den Konfigurationsdateien des Servers angegeben.
  3. Überprüfen Sie die Verbindung zum Server. Nach der Konfiguration des Servers wird empfohlen, die Verbindung mit dem Server zu überprüfen. Dazu können Sie Befehlszeilentools wie Ping oder Telnet verwenden. Überprüfen Sie, ob der Servercomputer verfügbar ist und ob der Port geöffnet ist, auf dem die Serversoftware ausgeführt wird.
  4. Konfigurieren Sie den Router (falls erforderlich). Wenn sich der Server hinter dem Router befindet, müssen Sie ihn möglicherweise so konfigurieren, dass die Ports weitergeleitet werden. Durch die Portweiterleitung können Sie Regeln festlegen, die externe Verbindungen an den angegebenen Port des internen Servercomputers weiterleiten.
  5. Führen Sie die Serversoftware aus. Nachdem Sie den Server konfiguriert und die Verbindung mit ihm überprüft haben, können Sie die Serversoftware ausführen. Stellen Sie sicher, dass der Server erfolgreich gestartet wurde und bereit ist, eingehende Verbindungen von Clients zu akzeptieren, die den Multiplayer in Godot verwenden.

Nachdem Sie den Server eingerichtet haben, können Sie mit der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels in Godot beginnen. Stellen Sie sicher, dass Clients erfolgreich eine Verbindung zum Server herstellen können und die Kommunikation zwischen Clients und dem Server ordnungsgemäß funktioniert. Andernfalls müssen Sie eventuell die aufgetretenen Probleme analysieren und beheben.

Testen und Debuggen

Nachdem Sie ein Multiplayer-Spiel in Godot erstellt haben, müssen Sie testen und debuggen, um sicherzustellen, dass alles ordnungsgemäß funktioniert.

Hier sind einige grundlegende Schritte, die Sie während des Testprozesses ausführen können:

SchrittDie Beschreibung
1Starten Sie das Backend des Spiels und stellen Sie sicher, dass es ordnungsgemäß funktioniert. Überprüfen Sie, ob andere Spieler eine Verbindung zum Server herstellen können.
2Starten Sie mehrere Clients, und stellen Sie sicher, dass sie erfolgreich eine Verbindung zum Server herstellen und Daten austauschen können.
3Testen Sie verschiedene Spielsituationen, um sicherzustellen, dass die Synchronisierung zwischen den Clients ordnungsgemäß funktioniert. Möglicherweise müssen Sie spezielle Szenarien erstellen, um bestimmte Situationen wiederzugeben.
4Überwachen und korrigieren Sie Fehler, die während des Testvorgangs auftreten. Verwenden Sie den Godot-Debugger, um Probleme zu finden und zu beheben.
5Testen Sie die Leistung des Spiels im Multiplayer-Modus. Sehen Sie, wie viele Clients gleichzeitig verbunden werden können, ohne dass erhebliche Leistungsprobleme auftreten.
6Notieren Sie sich alle gefundenen Fehler und Verbesserungsvorschläge, um entsprechende Änderungen am Code vorzunehmen und die Qualität des Multiplayer-Modus zu verbessern.

Das Testen und Debuggen von Multiplayer-Spielen in Godot ist ein wichtiger Schritt, um die Stabilität und Qualität des Gameplays zu gewährleisten. Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, können Sie Ihr eigenes Multiplayer-Spiel mit hervorragender Funktionalität und ansprechendem Gameplay erstellen.